LERNSPASS, 2. Klasse - Mathematik, Deutsch, Sachkunde, KonzentrationIm Zauberwald üben Zweitklässler mit der Hexe Sapralotta und der Kröte Flöte spielerisch Mathematik, Deutsch, Sachkunde und Konzentration. Diese Grundschul-Lernsoftware wurde mit dem "digita", dem deutschen Bildungssoftware Preis 2003 ausgezeichnet! Mithilfe dieser preisgekrönten Lernsoftware-Reihe für die Grundschule werden alle wichtigen Grundschulinhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Geschicklichkeits- und Konzentrationsspielen ab. So kann das Gelernte überprüft werden und Langeweile kommt gar nicht erst auf. Die lustige Hexe Sapralotta Sausewind und ihre Kröte Flöte heißen ihre Besucher im Zauberwald willkommen. Zwischen Waldgnomen und Kobolden entdecken die Zweitklässler das Hexenhaus, eine gruselige Höhle und acht weitere Orte, wo sie der vergesslichen Hexe nicht nur ein Mal aus der Patsche helfen müssen. - Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt. - Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlösend angelegt. - 50 Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag. - Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden. - Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen BlickDie Lerninhalte für die 2. Klasse - Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Konzentration:
 Mathematik
- Der Zaubertrank: Bewegen im Hunderterfeld
- Sternenzauber: Addition und Subtraktion einstelliger Zahlen mit Zehnerübergang
- Der Lattenzaun: Addition und Subtraktion zweistelliger Zahlen ohne Zehnerübergang
- Tiere im Zauberwald: Addition und Subtraktion zweistelliger Zahlen mit Zehnerübergang
- Ameisenballett: Multiplikation und Division bis 100
- Kopfnüsse: Kopfrechnen im Zahlenraum bis 100
- Hexensparstrumpf: Rechnen mit dem Euro
- Tick Tack: Rechnen mit der Uhr
- Tischlein deck dich: Lagebeziehungen von Objekten
- Verirrt im Zauberwald: Wege im Raum mit Körperdrehung
 Deutsch
- Kreuzworträtsel: Wörter mit ie und Dehnungs-h
- Das Lückenfresserchen: Rekonstruktion von Texten
- Einladung zum Fest: Ordnen von sprachlichen Bausteinen
- Der Quatschbrief: Sätze bilden/Satzgefüge bauen
- Hexenzauber: Zusammengesetzte Nomen
- Das Hexen-Lexikon: Oberbegriffe bilden
- Das Biber-Spiel: Adjektive
- Horch mal: Personalformen des Verbs
- Märchenstunde: Sinnentnahme aus literarischen Texten
- Uns reichts: Einen Appell verfassen, eine Geschichte zu Ende schreiben
 Sachkunde
- Die vier Jahreszeiten: Der Kalender
- Verhexte Hecke: Tiere und Pflanzen der Hecke
- Die Hexenküche: Gesunde Ernährung
- Im Schnipselwald: Bäume erkennen
- Der Wasserkobold: Zustandsformen und Eigenschaften des Wassers
 Konzentration
- Fasst den Dieb: Tierspuren verfolgen
- Umgekippt: Formen in einer ähnlichen Umgebung erkennen
- Der Geräuschekobold: Geräusche identifizieren
- Gefangen beim Höhlengnom: Ordnung schaffen
- Aufgescheucht: Tiere und ihre Position merken
Systemvoraussetzungen: PC: Pentium Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM, Soundkarte, Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel mit Highcolor (16-bit); 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; WIN ME/XP/Vista
MAC: Power MAC ab G3, 200 MHz; 128 MB RAM; Auflösung 800 x 600 Pixel mit 32.768 Farben; 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; 10 MB Festplattenspeicher; System Classic: 8.1 oder höher; System OS X: 10.1 bis 10.3
Format: Software (dt.)
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